EA SPORTS FC™ 27 | FUT Ayrıntılı İnceleme
2 Ağustos 2026

EA SPORTS FC™ 27 ile Kulübünü yepyeni FUT™ Galerisi ile ölümsüzleştirebilir, benzersiz Holografik Oyuncu Ögelerini keşfedebilir, dallanan Yollar aracılığıyla Geliştirmeler oluşturabilir, kolaylaştırılmış KKG'ler ile kolayca takas yapabilir ve daha fazlasını gerçekleştirebilirsin.
Hemen başlayalım.
İçindekiler:
FUT Galerisi
EA SPORTS FC™ 27'de, Oyuncu Ögelerin yeni FUT Galerisi aracılığıyla Kulübünde kalıcı bir mirasa sahip olacak. Kulübünden geçen Oyuncu Ögelerinin kayıtlarını oluşturabilirsin. İster FUT Champions Finalleri serüvenine liderlik eden santrafor, ister kötü bir dönemden sonra yollarını ayırmaya karar verdiğin kanat oyuncusu olsun.
FUT Galerisi, hatıraları kaydetmenin ötesine geçerek ödül kazanmak için bir yol da yaratıyor.
Paketler, Transfer Pazarı, Görevler, KKG'ler ve diğer Football Ultimate Team ödülleri aracılığıyla edinilen çoğu Oyuncu Ögeleri Galerinin bir parçası olabilir. Kiralık Ögeler uygun değildir; Geliştirme Ögeleri ise bir Geliştirmeye girmeden önceki orijinal temel Öge ile temsil edilir.
Bir Öge artık Kulübünde aktif olarak bulunmasa bile, örneğin onu Transfer Pazarı'nda satmış veya bir KKG'ye göndermiş olsan bile, yine de Galeri Setlerine katkıda bulunabilir, Galeri Seviyeni artırmana ve ödül kazanmana yardımcı olur.

Galeri Setleri
Galeri, Uluslar, Li̇gler, Kulüpler ve Kampanyalar gibi farklı temalara odaklanan Setler etrafında inşa edilmiştir.

Örneğin, bir Lig Seti açıp sezon boyunca o Ligden kazandığın Oyuncu Ögeleriyle doldurmaya başlayabilirsin. Seti kendin şekillendirmek için Ögeleri manuel olarak ekleyebilir veya mevcut yuvaları daha verimli doldurmak için otomatik tamamlama özelliğini kullanabilirsin.

Set Dereceleri
Bir Galeri Setini tamamlamak yalnızca başlangıçtır. Tamamladığın her Set, eklenen Ögelere göre bir derece alır. Ögelerin kendi puan değerleri vardır ve daha yüksek GEN'e sahip veya özel versiyon Oyuncu Ögeleri bir Setin genel puanına daha fazla katkıda bulunabilir. Set derecelerini yükseltmek, Galerinde ilerledikçe ödül kazanmana da yardımcı olur.

Bu şu anlama gelir: Setlerine geri dönmeye devam edebilir ve sezon boyunca onları geliştirebilirsin. Normal Altın Ögelerle başlayabilir, daha sonra aynı Seti Kampanya Ögeleri, Kahramanlar, İKONLAR veya Holografik versiyonlarla zamanla yükseltebilirsin.
Galeri Seviyesi
Tamamladığın ve geliştirdiğin her Set, genel Galeri Seviyene katkıda bulunur ve Kulübün için yalnızca kadronu kurmanın ötesinde başka bir uzun vadeli ilerleme yolu yaratır.
Galeri seviyen arttıkça, bu ilerlemeye bağlı ödüller kazanırsın.

Bazı Setler ilerlemeye odaklanırken, diğerleri Kulübün için özellikle anlamlı olan Oyuncu Ögelerini sergilemeye odaklanmıştır. Özel Setler, favori oyuncularını öne çıkarma ve senin için en önemli olan temalar etrafında ekranlar oluşturma özgürlüğü sunar.
Galeri Ödülleri
Ödüller, Setleri derecelendirerek ve Galeri dönüm noktalarına ulaşarak kazanılır.
Setleri derecelendirmek için kozmetik ögeler, Galeri Fişleri ve diğer ödül türleri kazanabilirsin; daha yüksek Set dereceleri ek ödüllerin kilidini açar.
Galeri Fişleri, taraftar kitlesinden ve Kulüp kimliğinden ilham alan ödüller arasından seçim yapabileceğin Galeri Fiş Mağazası'nda kullanılabilir. Bunlar Formalar, Armalar ve diğer ödüllerin yanı sıra Hall of FUT adlı yepyeni bir tarihi Öge sınıfını içerebilir. Hall of FUT hakkında yakında daha fazla bilgi paylaşacağız.
Galeri Seviyesi dönüm noktaları, ilerledikçe daha büyük ödüller de sunabilir; bu, ayrıcalıklı Holografik Ögeler kazanma fırsatları da dahil olmak üzere bu Ayrıntılı İnceleme'de daha sonra daha detaylı ele alacağız.
Galeri Fiş Mağazası, sezon boyunca gelişerek yeni ödüller sunacak ve bir sonraki neyi kazanmak istediğine karar vermen için sana daha fazla yol sağlayacak.
Etiketler
En yüksek derecelendirmeyi aramak, yalnızca daha yüksek reytingli Oyuncular bulmak anlamına gelmez. Etiketler, bir Setteki Oyuncu Ögelerinin belirli kombinasyonlarını ödüllendirerek puanını nasıl yükselteceğin ve Galerini optimize etmenin yeni yollarını keşfedeceğin konusunda esneklik sağlar.
Etiketler, belirli sayıda Altın Öge, Kampanya Ögesi veya diğer belirli Öge türlerini içermesi gibi Set içindeki Öge özelliklerinin kombinasyonlarına dayanır.

Galeri Merkezi
EA SPORTS FC™ 27 aynı zamanda Kulübüne daha görünür bir varlık kazandıran yeni bir ortam olan Galeri Merkezi'ni sunuyor. Galeri Merkezi, çevrendeki alanda Oyuncu Ögelerini, favori Setleri ve Kulübünün diğer kısımlarını temsil edildiği ana Football Ultimate Team™ ortamı olarak görünür (yalnızca PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2’de).
Örneğin, bir Kulüp Setini görüntülerken, o Setteki Ögeler ortamda görünebilir. Favori Setler alanını kişiselleştirmeye de yardımcı olarak Kulübün büyüdükçe daha görünür hissettirmesini sağlayabilir.

3D Ögeler
Kulübün sezon boyunca büyüdükçe, Galerinin de büyüdüğünü hissettirmeli. Oyuncu Ögeleri artık Football Ultimate Team™ içinde 3 boyutlu nesneler olarak görünebilir ve alanının Kulübünün gelişimini yansıtmasını sağlayabilir.
Bu, Galerine daha güçlü bir bir yer hissi kazandırır. Sezonun başında alanın, Bronz, Gümüş ve Altın Ögelerden oluşan büyüyen bir Kulübü yansıtabilir. Sezonun ilerleyen zamanlarında, Kampanya Ögeleri, İKONlar, Kahramanlar, Holografik Ögeler ve diğer özel Ögeleri kazandıkça, Galeri Merkezi bu ilerlemeyi görsel olarak yansıtabilir.

Holografik Ögeler
Holografik Ögeler, özel Ögelerin daha nadir bir versiyonudur. Pakette uygun bir özel Öge mevcut olduğunda, aynı Ögenin Holografik versiyonu da mevcut olabilir. Holografik Ögeler, üst düzey sunum detayları ve benzersiz görseller sunarak onları standart muadillerinden anında ayırır.
Oyuncu ve maç içi Nitelikleri aynı kalır. Bir Holografik Ögeyi özel yapan şey nadirliği ve görsel sunumudur. Bu sayede favori oyuncularının yeni bir versiyonunu kadrona ekleyebilir, Galerinde sergileyebilir veya Transfer Pazarı’nda bulabilirsin.

İki Holografik Öge türü vardır. Normal Holografik Ögeler standart animasyonlu folyo efektine sahipken, Üst Düzey Holografik Ögeler oyuncunun adının stilize bir yazı tipinde gösterilmesi de dahil olmak üzere daha da premium bir görünüm ekler. Her uygun Oyuncu Ögesinin yalnızca bir Holografik versiyonu (Normal veya Üst Düzey) olacaktır.
Holografik Ögeler standart muadillerinden daha nadir olduğu için Setinin genel puanına daha fazla katkıda bulunurlar.
Öge Nadirliği
EA SPORTS FC™ 27, temel Öge nadirliğinin Football Ultimate Team™'de nasıl çalıştığını güncelliyor. Deneyimi basitleştirmek ve yeni Holografik Ögeleri temel versiyonlarından ayırmaya yardımcı olmak için Bronz, Gümüş ve Altın Ögeler artık Yaygın veya Nadir olarak görünmeyecek. Bunun yerine, temel Ögeler yalnızca Bronz, Gümüş veya Altın olarak sınıflandırılacak. Amacımız, genel Paket açma deneyiminin her yıl tutarlı kalmasıdır.
Sonuç olarak, Paketler artık garantili minimum Nadir Ögeler sayısını belirtmeyecek. Daha önce Nadir Oyuncu Ögeleri garantileyen Paketler için 82 GEN ve altı temel bir Oyuncu Ögesi alma olasılığının (oyuncuların daha önce Yaygın veya Nadir olarak belirlenebildiği bir eşik) EA SPORTS FC™ 26 ile tutarlı kalması amaçlanmaktadır.
Önceki oyunlarda olduğu gibi, aynı GEN içindeki ayrı ayrı Oyuncu Ögelerinin bir Pakette elde edilme olasılıkları farklı olabilir. Bu güncellemeler, EA SPORTS FC™ 27'de daha basit bir Öge nadirliği yapısını desteklerken her yıl tutarlı bir Paket açma deneyimi sürdürmeyi amaçlamaktadır. Pakete özel ayrıntılar için her FUT Mağaza Paketi için oyun içi Paket Olasılığı ekranına bakın.
KKG’ler
KKG'ler, yaklaşık on yıldır Football Ultimate Team™'in temel bir parçası olmuştur. FC 27'de, onları tamamlamanın ve ödül kazanmayı daha hızlı ve sezgisel hale getirmenin yeni bir yolunu sunuyoruz.
Geleneksel KKG'ler genellikle oyunculardan Kimya, pozisyon veya reytingler gibi aynı anda birden fazla gereksinimi çözmelerini ister. Bu derinlik eğlenceli olabilir, ancak Oyuncu ve Yükseltme KKG'leri gibi belirli KKG türleri için oyuncuların genellikle ödüle daha hızlı bir yol istediğini biliyoruz. Amaç, anlamlı kararları kaldırmak değil, bunları tamamlarken tekrarlayan sürtüşmeyi azaltmaktır.
Kolaylaştırılmış KKG'ler bu deneyimi basitleştirir. Kimya, pozisyon veya Kadro genel reytingi gereksinimleri etrafında tam bir Kadro oluşturmak yerine, Kulübünden uygun Ögeleri görecek ve hangilerini göndermek istediğini seçeceksin.

Her Öge, genel reytingi ve nadirliğine göre puan katkısı yapar ve Galeriyle aynı Öge puanlama sistemini kullanır. Öge gönderdikçe KKG ilerlemen, hedef puana ulaşılana kadar artar. O puana doğru, aynı Ögenin kopyalar dahil birden fazla versiyonunu da gönderebilirsin.
Kolaylaştırılmış KKG'ler kısmi ilerlemeyi de destekler. Bu, tek bir gönderimde tüm gereksinimi tamamlaman gerekmediği anlamına gelir. Bazı Ögeleri gönderebilir, hedefe doğru ilerleme kaydedebilir ve daha sonra tamamlamak için geri gelebilirsin.
Ayrıca kadro genel reytingi gereksinimlerinden uzaklaşarak gereksinimleri daha esnek hale getirmeyi planlıyoruz.
Örneğin, Ayın Oyuncusu Ögesi için kolaylaştırılmış bir KKG, gönderilen her Ögenin 75 reytingli veya daha yüksek olması gerekmekle birlikte yalnızca toplam bir puan gerektirebilir. Diğer Kolaylaştırılmış KKG'lerin minimum GEN gereksinimi olmayabilir, yalnızca toplam skor gereksinimi olabilir.
Bu, daha düşük reytingli Ögeler göndererek, daha az yüksek reytingli Ögeler göndererek veya her ikisini karıştırarak KKG'yi tamamlamanın mümkün olacağı anlamına geliyor.
Basitleştirilmiş gereksinimler, kopya gönderimi ve kısmi gönderim kombinasyonu, kulüp ve kopya yönetimini önemli ölçüde kolaylaştıracak.
Oyuncu ve Yükseltme KKG'lerinin çoğunda kullanmayı planladığımız yeni Kolaylaştırılmış KKG formatını tanıtmaktan heyecan duyuyoruz. Ayrıca, daha bulmaca benzeri Meydan Okuma KKG'leri için Geleneksel KKG'leri desteklemeye devam edecek, her iki formatı da yıl boyunca geri bildirimlerinize göre nasıl kullanacağımızı ayarlayacağız.
Geliştirmeler
Geliştirmeler, size daha fazla seçenek ve daha iyi planlama araçları sunmak üzere tasarlanmış yeni güncellemelerle EA SPORTS FC™ 27'de devam ediyor. Önemli eklemelerden ikisi Yollar ve Geliştirme Zinciri Önizlemesi.
Yollar
Yollar, Geliştirmelere dallanan yükseltme seçenekleri sunar. Her Geliştirmenin tek bir sabit yolu takip etmesi yerine, bazı Geliştirmeler birden fazla yükseltme seçeneği sunabilir.
Örneğin, bir seçenek top sürmeyi geliştirebilir ve Teknik gibi bir OyunTarzı ekleyebilirken, bir diğeri savunma farkındalığını artırabilir ve Jokey gibi bir OyunTarzı ekleyebilir.


Her Geliştirme Yolları kullanmayacak. Geleneksel doğrusal Geliştirmeler hala var olacak ancak seçilen Geliştirmeler, Ögeyi kadro ihtiyaçlarınıza veya OyunTarzınıza göre şekillendirmenize olanak tanıyan dallanan seçenekler sunabilir.
Geliştirme Zinciri Önizlemesi
Birçok oyuncu Geliştirme rotalarını planlamayı sever. Geliştirme Zinciri Önizlemesi, bir Geliştirmenin diğerine nasıl yol açabileceğini taahhütte bulunmadan önce görmenizi sağlayarak bu planlamanın daha fazlasını Football Ultimate Team™'e getirmeye yardımcı olur.
Daha önce, bir Geliştirmenin bir oyuncuyu nasıl etkileyeceğini taahhütte bulunmadan önce önizleyebilirdin. EA SPORTS FC™ 27'de potansiyel Geliştirme Zincirlerini de önizleyebilirsin.
Bu, bir oyuncuyu değerlendirebileceğin, tek bir Geliştirme aracılığıyla önizleyebileceğin ve sonrasında hangi ek Geliştirmelerin kullanıma sunulabileceğini görebileceğin anlamına gelir.

FC topluluğundaki birçoğunuzun Geliştirmelerinizi dikkatlice planlamayı sevdiğinizi, özellikle bir yükseltmenin diğerine yol açabileceği durumlarda, biliyoruz. Geliştirme Zinciri Önizlemeleri ile bu planlamanın daha fazlasını doğrudan Football Ultimate Team™'e getirmek ve karar vermeyi biraz daha kolaylaştırmak istiyoruz.
OyunTarzları Laboratuvarı
EA SPORTS FC™ 26'daki tanıtımının ardından OyunTarzı Laboratuvarı, uygun ögelerdeki OyunTarzlarını kişiselleştirme esnekliği sağlamak için geri dönüyor.
OyunTarzı Laboratuvarı, Sezon 1'de başlayarak EA SPORTS FC™ 27'de tekrar eden bir program olarak kullanıma sunulacak.
Bu yıl sistemin işleyişine birkaç önemli güncelleme yapıyoruz. Uygun Ögeler, sıfırdan başlamak yerine Ögenin OyunTarzlarının bir kısmını ince ayarlamanıza olanak tanıyan, önceden uygulanmış OyunTarzları seçkisi içerecek. Ek olarak, OyunTarzları için gereksinimler değişecek; bazılarını elde etmek daha fazla zaman veya çaba gerektirecek. Bu ayarlamalar, her Ögenin benzersiz özelliklerini daha iyi korurken, hem kadro kurma hem de sahada oyun tarzlarında daha fazla çeşitliliği teşvik etmek için tasarlanmıştır.
FUT'ta kadronuzu yükseltmenin diğer yollarına kıyasla Geliştirmelerin dengesi hakkındaki geri bildirimlerinizi de duyduk. EA SPORTS FC™ 27'de, Geliştirmeler aracılığıyla yükselttiğiniz Ögeler ile Transfer Pazarı, Görevler ve diğer ödüller aracılığıyla kazandığınız Ögeler arasındaki dengeyi iyileştirmeye devam edeceğiz. Lansmana yaklaştıkça bu alandaki planlarımız hakkında daha fazla ayrıntı paylaşacağız.
Kampanyalar ve Canlı İçerik
Kampanya Merkezi, Football Ultimate Team™'de neler olduğunu görmenin yeni bir yolu. Football Ultimate Team™ Kampanyaları, yeni Görevler, KKG'ler, Geliştirmeler, Galeri Setleri, Canlı Etkinlikler ve daha fazlasını içerebilir.
Yeni Kampanya Merkezi, bu bilgileri tek bir yerde toplayarak nelerin yayında olduğunu ve sonra nereye gideceğini daha iyi anlamanı sağlar.

Kampanya Merkezi'nden mevcut Kampanyada nelerin olduğunu görebilir, sonraki hangi ödülleri kazanacağını keşfedebilir ve ilgili içeriğe daha hızlı gidebilirsin.
Tek Oyunculu Canlı Etkinlikler
EA SPORTS FC™ 27, yeni tek oyunculu seçeneklerle Canlı Etkinlikleri genişleterek yapay zeka rakiplere karşı temalı FUT içeriğine katılmanın daha fazla yolunu sunuyor.
Tek Oyunculu Canlı Etkinlikler, etkinliğin teması etrafında oluşturulmuş özel kadrolar, benzersiz kurallar, belirli kadro gereksinimleri ve rakipler içerebilir. Yapay zekaya karşı standart bir maç gibi hissettirmek yerine, her etkinlik yeni rakipler ve üstesinden gelinecek Görevlerle farklı hissettirmek üzere tasarlanmıştır.

Bazı Tek Oyunculu Canlı Etkinlikler, her aşaması yeni bir şeyler sunan, birbirine bağlı bir dizi meydan okumalar şeklinde gelişecek. Önceki maçlar seçilebilir zorluklar ve daha erişilebilir gereksinimler sunabilirken, sonraki aşamalar daha güçlü rakipler, sabit zorluk seviyeleri ve daha zorlu kadro gereksinimleri aracılığıyla meydan okumayı artırabilir.
Oyuncular, Football Ultimate Team™'den farklı şekillerde keyif alır. Tek Oyunculu Canlı Etkinlikler, çevrimdışı oynamayı tercih eden oyunculara temalı etkinliklere katılma ve kendi hızlarında ilerleme yolu sunar.
Temalı Yapay Zeka Rakipleri
Tek Oyunculu Canlı Etkinlikler yapay zeka rakiplere karşı oynandığı için eşleşmeler belirli temalar etrafında oluşturulabilir. Etkinlikler bir Kulüp, Kampanya, turnuva veya canlı içerik anıyla bağlantılı kadrolar içerebilir. Rakipler turlar boyunca güçlenebilir, farklı Öge türleri kullanabilir veya etkinliğin temasını yansıtabilir.
Örneğin, eleme aşamalarında galip bir seriyi yeniden yaratmaya çalışabileceğin, dünyanın dört bir yanındaki Liglerden en iyi Kulüplerle özgün özel taktikler ve kadrolarla yüzleşebileceğin Tek Oyunculu Turnuvalar oluşturabiliriz.
Zorluk Seçenekleri
Tek Oyunculu Canlı Etkinlikler ayrıca farklı zorluk yapılarını da destekleyebilir. Bazı etkinlikler zorluğunu seçmene izin verirken, diğerleri ilerledikçe artan sabit seviyelere sahip olabilir.
Örneğin, yukarıdaki eleme turnuvası örneğini kullanarak, turnuvanın açılış turu Yarı Profesyonel seviyesinde başlayıp Profesyonel seviyesine, ardından Dünya Klası seviyesine geçebilir ve finalde Efsanevi seviyesinde bitebilir.
Öge ve Kadro Yükseltmeleri
EA SPORTS FC™ 27’de Ögelerin sezon boyunca nasıl geliştiğini yeniden şekillendirerek, daha dengeli ve tatmin edici bir kadro ilerlemesi yolculuğu ve saha içi deneyimi yaratmayı hedefliyoruz.
Öge Yükseltmeleri

FUT’taki Öge geliştirmelerini düşündüğümüzde, tüm yıl boyunca anlamlı hissettirmelerini ve oyunculara Kulüplerine ekledikleri Ögelerin keyfini bir sonraki yükseltmeyi yapmadan önce daha fazla çıkarma imkanı sunmasını istiyoruz. Ayrıca sezon boyunca Öge geliştirmelerinin oyuncu kimliğini korumasını ve dengeli oynanışı desteklemesini istiyoruz. Örneğin, hücumcular çok fazla savunma geliştirmesi alırsa, bu durum sahada rollerini belirsizleştirebilir ve oynanıştaki hücum ve savunma arasındaki dengeyi bozabilir.
EA SPORTS FC™ 27’de, oyuncuların Öge geliştirmeleri hakkında değer verdiği şeylerin üzerine Öge Niteliği geliştirmeleri, Oyun Tarzları ve Sezon hızı arasındaki bağlantılı değişikliklerle inşa ediyoruz.
Lansman sırasında Oyuncu Ögeleri, FC 26’daki GEN ve Oyun Tarzı seviyelerine benzer olacak. Ancak sezon sonunda, temel ögeler ile son sezon Ögeleri arasındaki Nitelik ve OyunTarzı geliştirmelerinin kapsamının FC 26’ya kıyasla anlamlı ölçüde daha küçük olmasını amaçlıyoruz.
Geçen yıl, bu görüşe yönelik ilk adımı atmıştık. FC 27’de, genel oyuncu deneyimini desteklemek üzere tasarlanmış bir dizi ek değişiklik sunarak bunu daha da ileriye taşıyoruz.
Bu yaklaşımı desteklemek için, tek bir Ögede mevcut maksimum OyunTarzı+ sayısını beşten üçe düşürüyoruz ve aynı zamanda yıl boyunca Nitelik geliştirmelerinin ölçeğini azaltarak her oyuncuyu benzersiz kılan nitelikleri korumaya özel önem veriyoruz.
Ayrıca, yıl boyunca Sezon Kadrosu içeren hafta sayısını yaklaşık beş hafta azaltıyoruz. Bu dönemlerde oyuncular çeşitli canlı hizmet içeriği bekleyebilir ancak yeni bir Sezon Kadrosu içermeyecekler, böylece büyük Sezonlara ve öne çıkan Ögelerine daha fazla öne çıkma fırsatı tanınıyor.
Bu değişiklikler, oyunculara kadrolarının keyfini daha uzun süre çıkarmaları için daha fazla zaman vermek, Sezonları daha anlamlı hissettirmek ve hem kadro kurma hem de oynanışta daha fazla çeşitlilik yaratmak üzere tasarlandı.
Kadro Yükseltmeleri

Bireysel Ögelerin ötesinde, daha geniş kadro geliştirme yolculuğunu da yeniden şekillendiriyoruz; böylece başlangıç kadrolarından elit kadrolara kadar daha tutarlı hissediliyor.
Amacımız, oyuncuların EA SPORTS FC™ 27’yi oynamaya harcadığı zaman ve becerinin, Kulüplerine anlamlı geliştirmelere ve keyifli maç deneyimlerine sürekli olarak yol açtığı bir kadro geliştirme yolculuğu yaratmaktır. Ayrıca oyunculardan ilerlemenin dengeli olması gerektiğini ve yolculuklarının her aşamasında anlamlı geliştirmelerin mevcut olması gerektiğini duyuyoruz.
EA SPORTS FC™ 27’de, daha tutarlı bir geliştirme yolculuğu yaratmak için Oyuncu Ögelerinin ve geliştirmelerin yıl boyunca nasıl dağıtıldığını ayarlıyoruz.
Oyuna başlama deneyimi, oyuncuların hızlı bir şekilde başlangıç kadrosu kurmalarına yardımcı olmaya devam edecek. Ancak FC27’de kadro kurmanın ilk aşamalarındaki ilerleme ve güçlü bir kadro oluşturmak daha fazla katılım gerektirecek, elit bir kadro kurmak ise sürekli oyun ve beceri sayesinde daha ulaşılabilir hale gelecek.
Bunu desteklemek için Sezonlar, ödüller, Geliştirmeler, SBC'ler ve daha fazlası arasında koordineli denge değişiklikleri yapıyoruz. Örneğin, temaya uygun olduğunda Sezon kadrolarının ortalama boyutunu küçülteceğiz, Final Yolu gibi bazı sezonların doğal olarak daha büyük bir Kulüp havuzu içereceğini kabul ederken. Her Sezon Ögesinin anlamlı hissettirmesine yardımcı olmak için her bir sürüm içinde GEN'ler ve Nitelikler aralığını da daraltacağız.
Tüm bu değişiklikler, yıl boyunca daha istikrarlı bir kadro geliştirme yolculuğu yaratmak ve oyuncuların zamanlarını nasıl harcadıkları ile Kulüpleriyle kaydettikleri ilerleme arasındaki bağlantıyı güçlendirmek üzere tasarlandı.
Roller
Oyuncu geri bildirimleri, oyuncuların Ögeleri tercih ettikleri taktikler ve OyunTarzı etrafında şekillendirme yeteneğine ne kadar değer verdiğini gösterdi. EA SPORTS FC™ 26’daki en popüler Geliştirmelerden bazıları, oyunculara Ögeleri kadrolarında nasıl kullandıkları konusunda daha fazla esneklik sağlayan Rol+ veya Rol++ aşinalığı ekleyenlerdi.
Bu geri bildirim üzerine, EA SPORTS FC™ 27’de yıl boyunca çıkan tüm özel Ögeler, birincil ve ikincil pozisyonlarındaki her rolde Rol++ aşinalığına sahip olacak ve oyunculara kadrolarını ve taktiklerini şekillendirme özgürlüğü verecek.
Rollerin bazen oynanışta çok katı hissedilebildiğini de gördük, bu nedenle FC 27’de oyuncuların açık alanı daha doğal bir şekilde tanımasına ve hücumda daha belirleyici koşular yapmasına yardımcı olmak için Hücum Mekansal Farkındalığı'nı sunuyoruz. Bu, oyuncuların pozisyonlarına ve Roller'ine bağlı kalmak yerine önlerindeki alandan daha iyi faydalanabilecekleri anlamına geliyor.
Tetikli Kavisli Koşular, Pas Ver ve Takip Et Koşuları ve boş alana Pas Atma gibi yeni oyun kurma yollarıyla birleştiğinde, bu geliştirmeler hücum etme şeklinizde daha fazla esneklik yaratmalı ve FC 27 genelinde Dizilişlerde ve Rollerde daha fazla çeşitliliğe yol açmalıdır.
Hücum Mekansal Farkındalığı, Yaratıcı Koşulardaki geliştirmeler ve Beceriye Dayalı Ortalar hakkında daha fazla bilgi için Oynanış Ayrıntılı İnceleme Sahadan Notları'na göz atın.
Ödüller

Daha istikrarlı bir kadro ilerlemesi yolculuğunu desteklemek için, ödüllerin nasıl verildiğini değiştiriyoruz, böylece ilerleme daha anlık ve esnek hissediliyor.
Şu anda Ultimate Team’deki ödüllerin çoğu haftalık mod ödüllerinde, Görevlerde ve diğer çoklu maç gereksinimlerinde yoğunlaşıyor; bu da oyuncuların ödülleri almadan önce genellikle birkaç maçı tamamlamaları gerektiği anlamına geliyor. Bu durum, haftalık ödüller tamamlandıktan sonra tercih edilen bir modda oynamaya devam ederek genel olarak daha az ödül kazanmak anlamına da gelebilir.
Anlık Ödüller - Maç Sonu Ödülleri
EA SPORTS FC™ 27’de, bu çalışmanın önemli bir parçası olarak Maç Sonu Ödülleri'ni sunuyoruz. Lansman sırasında, haftalık mod ödülleri ve Canlı Etkinlik Görevleriyle ilişkili ödüllerin bir kısmının, belirli modlarda maç oynadıktan sonra kazanılan Maç Paraları ve SP'ye kaymasını bekliyoruz.
Bu, her maçtan sonra daha net bir ilerleme hissi sağlar, Sezonluk Ligi oynanışa daha iyi bağlar ve oyuncuların haftalık ödüllerini tamamladıktan sonra tercih ettikleri modda ödül kazanmaya devam etmelerine olanak tanır.
Daha Esnek Ödüller
Ayrıca, doğrudan FUT Coinleri ve takas edilebilir paketler aracılığıyla verilen kazanılan ödüllerin payını mod genelinde artırıyoruz. Oyuncular maçlar aracılığıyla ilerlemeyi, SBC'leri tamamlamayı veya Transfer Pazarı'nda takas yapmayı tercih etseler de, bu durum Kulüplerini nasıl kurdukları konusunda daha fazla esneklik sağlar.
FUT 27 için ödül tasarım felsefemiz basit: seçimi ve deneyi destekleyen daha anlık ödüller.
Etkinlik Fişleri
Etkinlik Fişleri, EA SPORTS FC™ 26’da Dünyanın Oyunu Güncellemesi sırasında tanıtıldı ve EA SPORTS FC™ 27’de Football Ultimate Team™’in bir parçası olmaya devam edecek.
Fişler, bir etkinlikte ilerlemenin ve farklı oyun modlarında seçtiğin ödüllere doğru ilerlemenin başka bir yolunu sunar. EA SPORTS FC™ 27’de, Fişler yıl boyunca çeşitli her zaman geçerli ve etkinliğe özel programlarda geri dönecek.
EA SPORTS FC™ 27 ile Kulübünüzü kurma ve geliştirme şeklinizi iyileştirmek için Football Ultimate Team™’i genişletiyoruz ve 18 Eylül 2026’da lansmanımızı yayınlamaya başladığımızda Galerinizin nasıl büyüdüğünü görmek için sabırsızlanıyoruz.
Lansmana daha yakın bir zamanda FUT için Canlı Hizmet planımız hakkında daha fazla ayrıntı paylaşacağımız bir Lansman Güncellemesi Sahadan Notlar dahil olmak üzere daha fazla EA SPORTS FC™ 27 Ayrıntılı İncelemesi için takipte kalın.
EA SPORTS FC™ Discord üzerinden bizimle geri bildiriminizi paylaşmak için sohbete katılabilirsiniz: discord.gg/easportsfc